
A contagem decrescente para o Tokyo Game Show 2025 intensifica-se e tanto a Capcom como a Bandai Namco apresentam planos robustos e diversificados para o evento, agendado entre 25 e 28 de setembro no Makuhari Messe, Chiba. Este ano, as editoras vão além das tradicionais demonstrações, apostando em showcases online, novas experiências interativas, campanhas de encomenda e merchandising exclusivo, para captar diferentes públicos dentro e fora do Japão.
Capcom aposta em grandes franquias e novidades estratégicas
A Capcom prepara-se para destacar três grandes capítulos da série Monster Hunter: Outlanders (mobile), Stories 3: Twisted Reflection (com estreia na Nintendo Switch 2), e Wilds (para PC, PS5 e Xbox Series). Resident Evil surge com duas experiências contrastantes, Requiem, focado no público de consolas de nova geração, e Survival Unit nos dispositivos móveis. Onimusha regressa em Way of the Sword, prometendo desafiar os fãs clássicos com mecânicas renovadas e visuais modernizados. Street Fighter 6 também marcará presença no evento e promete haver novidades e possivelmente demonstrações focadas nos modos competitivos e no crescimento da comunidade global do jogo. Outro destaque confirmado pela Capcom é PRAGMATA, o intrigante jogo de ação e ficção científica para PC, PS5 e Xbox Series.
Para complementar a presença física, Capcom realizará um programa online especial no dia 24 de setembro, transmitindo novidades e anúncios em direto para todo o mundo, numa abordagem que permite acompanhar os lançamentos mesmo fora do evento. A loja E-Capcom traz produtos exclusivos criados propositadamente para o TGS, englobando colaborações e itens comemorativos que só podem ser adquiridos durante esta janela temporal.
Bandai Namco foca-se na variedade e experiências para toda a família
Bandai Namco aposta numa mistura de grandes franquias: Code Vein II (sequela aguardada do RPG), Digimon Story: Time Stranger (com mascotes, zonas fotográficas e campanha de pré-compra), Little Nightmares III (multiplataforma com zona de cosplay) e Once Upon a KATAMARI (efeitos interativos e personagens temáticos). O destaque vai também para uma área “Family Game Park”, onde títulos jogáveis como Everybody’s Golf: Hot Shots e Tamagotchi Plaza, adaptado à Nintendo Switch 2, prometem agradar aos mais jovens e proporcionar experiências interativas.
A editora também prepara uma transmissão dedicada ao aplicativo Jump+ Jumble Rush (iOS/Android), prometendo revelar novas tendências de gaming social e expandir o ecossistema interativo Bandai Namco nas plataformas móveis. O evento aposta em experiências presenciais (novelties, sessões de fotografia, mascotes e campanhas de pré-encomenda) para tornar a visita ao TGS memorável.
Outras iniciativas no evento
Ambas as editoras investem em inovação na forma como os visitantes interagem com os seus títulos, apostando em áreas temáticas, demonstrações exclusivas e conteúdo físico e digital para criar experiências envolventes. A presença da Switch 2 também marca uma nova etapa na forma como os grandes estúdios abordam o gaming híbrido, preparando-se para responder ao crescimento do público jovem e à diversidade global do sector.