
A Gamescom 2025 superou todas as expectativas ao estabelecer um novo padrão na indústria dos videojogos, conquistando um recorde impressionante de mais de 357 mil visitantes, aumento de 6.5% face ao ano anterior, e reafirmando o seu estatuto como referência internacional para eventos gaming.
O evento decorreu com números inéditos: mais de 1,568 expositores de 72 países ocuparam a Koelnmesse. As novidades incluíram uma expansão da zona de entretenimento e uma área indie alargada, promovendo não só grandes lançamentos, mas também o potencial criativo de estúdios emergentes. Empresas como Nintendo, Xbox, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco e até marcas externas ao universo gaming como Netflix e LEGO marcaram presença num ambiente plural, que antecipou tendências para o resto do ano.
O alcance digital da feira foi igualmente um marco. A Gamescom registou mais de 630 milhões de espectadores digitais no sábado, com o evento de abertura a ser acompanhado por mais de 72 milhões de pessoas em todo o mundo. Este crescimento de mais de 105% nas transmissões online é visto pela organização como um reflexo direto da vitalidade e relevância do setor, consolidando a Gamescom como “o coração batente da cultura gaming”.
Para a Koelnmesse, este modelo de evento híbrido, capaz de liderar tanto presencialmente como nas plataformas digitais, torna a edição de 2025 a nova fasquia obrigatória: não só para futuras Gamescom, mas também para todos os outros eventos da indústria. O presidente da Koelnmesse realçou em comunicado que “o crescimento do espaço, assim como o recorde de inscrições, confirmam o sucesso da fórmula híbrida, e todos já aguardam uma variedade inédita para as próximas edições”.
Gamescom 2025 revelou-se muito mais do que uma mostra de jogos: foi a grande celebração do ecossistema interativo, onde diversidade editorial, talento indie e paixão pela inovação se unem para elevar o gaming a novos patamares no palco internacional.