Phil Spencer, máximo responsável pela divisão da Xbox, comentou sobre a diferença entre a PlayStation 4 Pro e a Xbox Project Scorpio.
Para Phil Spencer a comparação não é tão simples como apresentar um número e que para a sua equipa, a palavra-chave para a Xbox Project Scorpio é equilíbrio entre o CPU, GPU e memória, algo que consideram extremamente importante.
Phil Spencer referiu ainda que as pessoas que trabalham nesta industria há muito tempo sabem que não é meramente uma questão de números, apesar de ser fácil transmitir os “6 Teraflops” para descrever a Xbox Project Scorpio, que acredita que terá um belo equilíbrio e que fará com que os jogos corram de uma forma diferente.
A Xbox Project Scorpio será lançada em 2017.