
A Razer, a marca líder global em lifestyle para gamers, revelou hoje a sua apresentação “O Futuro dos Jogos” no palco Novidades e Demos do GDC Festival do Gaming, destacando uma infraestrutura de desenvolvimento unificada, impulsionada por IA, que abrange software, hardware e imersão multissensorial.
Com o mercado global de videojogos projetado para chegar aos 206.5 mil milhões dólare em 2028, e com quase quatro mil milhões de gamers em todo o mundo, os estúdios recorrem à IA para criar mais depressa e com a mesma qualidade ao ritmo dos lançamentos. A apresentação da Razer na GDC 2026 foca-se em três novas soluções que mantêm os criadores humanos no controlo, ao mesmo tempo que reduzem obstáculos ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento:
- Razer AVA introduz novas capacidades de IA agêntica que traduzem a intenção do utilizador em fluxos de trabalho orientados a objetivos, com múltiplas etapas, através de aplicações, serviços e dispositivos.
- Razer QA Companion-AI agora com QA pronto a usar (sem integração necessária) e baseada em visão, com deteção automática de bugs, passos de reprodução e geração automática de casos de teste com IA.
- Razer Adaptive Immersive Experience disponibiliza um runtime multissensorial inteligente que unifica efeitos definidos pelos designers com com feedback háptico adaptativo em tempo real, iluminação e áudio.
“A IA deve amplificar a criatividade humana, não substituí-la. Esta é a visão que molda tudo o que estamos a construir em hardware, software e serviços”, disse Quyen Quach, VP de Software da Razer. “Estamos a criar ferramentas práticas de IA que colocam os desenvolvedores firmemente no controlo e ajudam as equipas a passar de ideia a implementação mais depressa, preservando o cuidado artesanal que torna os jogos memoráveis. De companheiros agênticos a QA sem complicações e imersão multissensorial adaptativa, o nosso objetivo é simples: ajudar os estúdios a desenvolver mais rapidamente, expandir a cobertura e oferecer experiências mais ricas e envolventes.”
Em conjunto, estes pilares demonstram o compromisso mais amplo da Razer em construir a infraestrutura global de gaming, que inclui hardware, software e serviços, para experiências de jogo imersivas.
Razer AVA: de Copiloto de IA para gaming a Assistente Agêntico de Secretária
Revelado pela primeira vez como Project AVA em 2025 e, mais tarde, reapresentado como um companheiro de secretária em holograma 3D animado de 5.5 polegadas na CES 2026, o Razer AVA evolui agora para um assistente agêntico mais capaz, com a capacidade de compreender objetivos, planear tarefas e agir em aplicações, serviços e dispositivos do utilizador.
Na GDC 2026, o AVA estreia um sistema agêntico que transforma a intenção do utilizador em fluxos de trabalho estruturados e com múltiplas etapas, passando de simples respostas em chat para verdadeira conclusão de tarefas. Isto eleva o AVA de um companheiro reativo para um assistente de IA prático para o dia a dia, para todos os utilizadores, de jogadores a profissionais.
Principais capacidades incluem:
- Impulsionado pelo novo Razer Inference Control Plane: encaminha pedidos de forma inteligente entre modelos locais e na cloud para menor latência, continuidade mais fluida em processos multi-etapas e execução eficiente à medida que as tarefas se tornam mais complexas.
- Integração com apps e serviços de terceiros: capaz de interagir com serviços suportados, plataformas de chat e apps como o Spotify, para atuar em nome do utilizador com reações em tempo real.
- Fluxos Agênticos: planeia e executa autonomamente tarefas com múltiplas etapas, transformando intenções em tarefas concluídas através de ferramentas conectadas.
- Coordenação entre companheiros: permite comunicação agente-para-agente, para que companheiros AVA possam coordenar tarefas de ponta a ponta entre utilizadores, incluindo propor horários de reunião, marcar no calendário e confirmar agendas.
Ao assumir configurações, coordenação e outras tarefas repetitivas, o AVA torna o quotidiano mais simples e funciona como um assistente útil – dando aos utilizadores mais tempo para se concentrarem no que realmente importa.
As inscrições estão abertas para a beta do Razer AVA no Razer Cortex, com convites de acesso antecipado a serem disponibilizados a utilizadores selecionados a partir do 2.º trimestre de 2026. Saiba mais e registe-se em rzr.to/avabeta.
Razer QA Companion-AI: Garantia de Qualidade sem Integração Necessária para Pipelines Modernos
Apresentado pela primeira vez na GDC 2025, o Razer QA Companion-AI recebe agora atualizações significativas que reduzem ainda mais os obstáculos no fluxo de trabalho e expandem a cobertura de testes automatizados para pipelines de desenvolvimento modernos. Com novas capacidades de implementação sem necessidade de integração e testes baseados em visão computacional, a solução integra-se diretamente nos fluxos de QA existentes, sem necessidade de SDKs, plugins ou alterações de código.
Estas novas capacidades aceleram o trabalho das equipas de QA ao aumentar a automação, melhorar a qualidade dos relatórios e reduzir o esforço manual dos testers. Baseiam-se na capacidade já existente do QA Companion-AI de analisar gravações de gameplay, identificar bugs visuais e gerar automaticamente relatórios completos com vídeo anexado, incluindo também os passos de reprodução de cada problema. A solução consegue ainda gerar casos de teste a partir de prompts ou de documentos de design do jogo (GDDs). Ao mesmo tempo, agentes de IA focados em gameplay estão em desenvolvimento para executar automaticamente casos de teste selecionados e devolver resultados de aprovado/reprovado. Em conjunto, estas novas funcionalidades permitem aos estúdios acelerar os fluxos de QA sem comprometer a precisão, a supervisão humana ou a intenção criativa.
Principais melhorias incluem:
- Implementação sem necessidade de integração: funciona sem necessidade de SDK, plugins ou alterações de código.
- Geração de casos de teste com IA: produz casos de teste funcionais, negativos e de limite a partir de prompts dos testers ou do GDD, gerados em minutos e reutilizáveis entre diferentes títulos.
- Deteção de bugs baseada em visão computacional: analisa gravações do gameplay, identifica problemas visuais, incluindo física e colisão, rendering e animação, e gera relatórios completos com passos de reprodução e vídeo.
- Agentes de IA para gameplay: agentes autónomos, com conhecimento do contexto do jogo, que executam testes selecionados, adaptam-se a alterações no design do jogo e devolvem resumos de aprovado/reprovado sem necessidade de scripting.
- Onboarding fácil: processo rápido com instalação única de uma aplicação ponte, sem dependências de software de terceiros.
Ao automatizar a execução de testes e criação de relatórios repetitivos, o QA Companion-AI expande a cobertura de testes, acelera os ciclos de QA e permite que os testers para se concentrem em tarefas de maior valor, centradas na experiência do jogador.
Razer Adaptive Immersive Experience: Um Novo Padrão para Experiência Multissensorial
O Razer Adaptive Immersive Experience é um novo runtime multissensorial que combina uma biblioteca de efeitos plug-and-play com feedback háptico ambiente e iluminação gerados em tempo real. Reduz o tempo de integração e afinação para apenas três dias, oferecendo aos programadores uma forma mais rápida e consistente de criar experiências multissensoriais de elevada qualidade, sem aumentar a carga de produção.
Como parte do ecossistema de desenvolvimento WYVRN da Razer, o Adaptive Immersive Experience introduz uma camada adaptativa de imersão que funciona em conjunto com os efeitos definidos pelos designers. O runtime interpreta, em tempo real, sinais visuais e áudio do jogo, combinando uma base ambiente contextual com momentos cuidadosamente concebidos para manter uma experiência equilibrada, responsiva e consistente à medida que a jogabilidade evolui. Construído sobre a plataforma multissensorial da Razer, com Razer Sensa™ HD Haptics, Razer Chroma™ RGB e THX Spatial Audio+, o sistema reforça a experiência sem comprometer a intenção criativa do estúdio.
O Adaptive Immersive Experience introduz também o Dynamic Haptics, que unifica os efeitos Sensa HD Haptics criados pelos programadores com Audio-to-Haptics (A2H), um motor em tempo real que converte o áudio do jogo em feedback tátil. Em conjunto, estes sistemas proporcionam uma paisagem háptica mais rica e coerente, tanto nos momentos de jogabilidade cuidadosamente trabalhados como no ambiente que os rodeia.
Principais capacidades incluem:
- Efeitos gerados em tempo real: o feedback háptico ambiente adaptativo e a iluminação são gerados automaticamente em runtime, reduzindo a necessidade de configurações manuais e de tratamento de casos limite, ao mesmo tempo que mantêm em destaque os efeitos criados pelos programadores.
- Biblioteca de efeitos plug-and-play: uma biblioteca pronta para produção de efeitos hápticos e Chroma, validada em títulos já lançados e totalmente compatível com Unity e Unreal Engine.
- Integração nativa com Wwise: integração direta de Sensa HD Haptics e THX Spatial Audio+ em fluxos de trabalho de áudio Wwise já estabelecidos, permitindo uma adoção simples e eficiente.
Ao adaptar de forma inteligente a iluminação, o feedback háptico e o áudio em tempo real, o Adaptive Immersive Experience oferece aos programadores uma forma mais rápida e escalável de proporcionar uma experiência multissensorial consistente em qualquer título, ao mesmo tempo que estabelece as bases para experiências futuras mais ricas e expressivas.
O Razer Adaptive Immersive Experience será disponibilizado de forma faseada a partir do primeiro trimestre de 2026. Para mais informações, visite rzr.to/adaptiveIUX.
Viva o Futuro dos Jogos com a Razer: Criatividade Humana Potenciada por IA na GDC 2026
A GDC é o palco onde se experimentam novas formas de interação. No espaço da Razer, os participantes poderão assistir a demonstrações ao vivo, esclarecimentos técnicos e sessões hands-on com o AVA, o QA Companion-AI e o Adaptive Immersive Experience. Num único espaço, será possível conhecer de perto estas novas soluções, desde assistentes de IA agêntica e ferramentas de QA sem necessidade de integração até experiências de imersão multissensorial adaptativa. Saiba mais em rzr.to/GDC2026.
Os representantes dos media e os programadores que pretendam briefings ou demonstrações em sessões fechadas podem contactar a equipa de imprensa da Razer para agendar uma sessão.