A poucas semanas da chegada de God of War, o Santa Monica Studio leva-nos aos bastidores do desenvolvimento do mais recente título de uma das franquias mais famosas da história dos videojogos, focando-se na sua experiência cinematográfica.
Neste vídeo, intitulado “Uma experiência cinematográfica num único plano”, Dori Arazi – Diretor de Fotografia de God of War, explica como foi possível criar os diferentes planos-sequência do jogo, atribuindo-lhe uma maior fluidez, sem cortes, erros ou necessidade de ecrã de carregamento.
Arazi explica que “cada estilo cinematográfico conta a história de forma diferente” influenciando diretamente a forma como uma determinada narrativa é interpretada, e que o objetivo foi produzir um diálogo narrativo fluído “em que não pareça que a câmara está a passar de um lado para o outro”. “É uma forma muito mais imersiva de acompanhar a viagem do herói, e creio que os jogadores nunca viram uma coisa assim”, afirma.
God of War chega a Portugal no próximo dia 20 de abril, e poderá ser adquirido na PlayStation Store e pontos de venda habituais.