Apesar de ser a Electronic Arts quem está a receber a maior atenção nas ultimas semanas, quando o assunto é microtransações, esse é um sistema utilizado em muitos outros jogos e nem todos concordam com a posição extremamente negativa em relação a esse sistema.
Numa reunião com os acionistas, Karl Slatoff, presidente da Take-Two, afirmou que não considera o sistema como um jogo de apostas, de acordo o verdadeiro problema está no conteúdo oferecido no jogo base.
Slatoff afirma que um jogo pode ter microtransações, loot boxes e outros métodos para incentivar compras adicionais por parte dos jogadores, desde que o jogo base ofereça um conteúdo robusto para aqueles que não desejam pagar por mais.
De acordo com o executivo, as empresas não devem forçar os jogadores a comprar conteúdos, devem é criar uma experiência agradável para todos os tipos de jogadores e que incentivem o regresso desses jogadores ao longo do tempo com atualizações constantes.
Para finalizar ele afirma que a Take-Two está a analisar maneiras de implementar sistemas de compras recorrentes nos seus jogos, a destacar que é necessário adaptar-se aos jogadores e seus hábitos antes de implementar qualquer coisa.
No inicio de novembro, a Take-Two já havia dito que iria implementar sistemas de microtrasanções nos seus próximos jogos, entre eles Red Dead Redemption 2, principalmente devido ao sucesso financeiro obtido com Grand Theft Auto Online.