No passado dia 21 de Abril, a Nvidia mostrou no seu canal do Youtube um vídeo, sobre o funcionamento da sua nova tecnologia de fluidos em tempo real a correr em DirectX 12, que faz parte das ferramentas de desenvolvimento (SDK) da Nvidia GameWorks.
Com esta ferramenta, os estúdios poderão simular efeitos de combustível ou fogo de alta temperatura e fumaça. Esta tecnologia consegue detectar colisões, como podemos ver no vídeo, o fogo entra em contacto com a chapa de ferro e se adapta a sua forma.
Esta tecnologia flow esta prevista ser primeiramente incorporada no motor gráfico Unreal Engine 4 da Epic Games, já no segundo trimestre de 2017.