Testes fechados de Marathon revelam melhorias mas mantêm a comunidade cética

Marathon, o shooter de extração desenvolvido pela Bungie, tem sido alvo de uma série de testes fechados, com centenas de participantes a fornecer feedback essencial sobre as principais mecânicas e funcionalidades. Entre as novidades recentes destacam-se a implementação do chat por proximidade, uma aposta popular entre os fãs do género, a melhoria do tempo para abater adversários (“time-to-kill”), e um novo sistema de combate com maior equilíbrio entre cura e dano, tornando itens específicos menos dominantes.

Testes recentes também revelaram alterações visuais, como a forma como os modelos de personagens lidam com a morte, os corpos já não desaparecem abruptamente quando eliminados, o que reforça a imersão no jogo. Além disso, os jogadores tiveram acesso ao novo menu de desafios, o Codex, e à introdução de títulos cosméticos desbloqueáveis, permitindo uma personalização mais profunda do perfil. Outro destaque foi a inclusão do campo de tiro (“shooting range”) para experimentar as armas.

No que toca ao feedback da comunidade, a receção tem sido mista, com relatos de preocupação sobre o ritmo do combate e o potencial desinteresse em relação ao contexto narrativo, sobretudo dada a pressão gerada pelo fracasso de Concord e pelas acusações de plágio de arte enfrentadas pelo estúdio. Apesar das melhorias implementadas, muitos jogadores continuam céticos quanto à capacidade de Marathon se destacar num género saturado de shooters de extração, com vários testers a mencionar que as alterações são positivas mas insuficientes para manter o entusiasmo a longo prazo. A Bungie tem anunciado que irá prolongar os testes e recolher feedback por mais meses, garantindo que só irá lançar o jogo quando estiver confiante na qualidade e na receção dos jogadores.