A equipa de desenvolvimento de Marathon apresentou hoje o primeiro passo rumo à visão do jogo partilhada no passado mês de setembro. Com o lançamento da atualização Nightfall Refresh, o estúdio dá início a um plano estruturado de conteúdos focado no reforço da progressão e das recompensas, que continuará em dezembro com a chegada de Symbiosis e culminará em março com uma experiência integrada e interligada de sobrevivência PvE, PvP e PvEvP.
Este plano de desenvolvimento responde diretamente aos comentários mais frequentes da comunidade, abordando aspetos fundamentais como a clareza do jogo, a progressão a longo prazo, a integração de novos jogadores, um novo sistema de missões baseado na narrativa e motivos contínuos para manter os jogadores ligados ao jogo.
Roteiro oficial de desenvolvimento
O calendário apresentado pela equipa de desenvolvimento divide-se em três grandes marcos:
- Outubro (Nightfall Refresh): renovação da progressão, da economia, das recompensas e da experiência de jogo em direto.
- Dezembro (Symbiosis – 8 de dezembro): introdução da primeira experiência PvE permanente de Marathon, uma área de Perímetro expandida, o novo chassis de Corredor «Bishop», melhorias no sistema de iniciação para novos jogadores e um espaço social interativo equipado com carreira de tiro.
- Março: integração total dos sistemas numa experiência de sobrevivência interligada (PvE, PvP e PvEvP), uma experiência de integração de novos jogadores expandida, maior profundidade na progressão e personalização dos chassis, uma reformulação do sistema Cradle, um sistema de missões centrado na narrativa, novos inimigos alienígenas e uma área totalmente inédita.
Detalhes de «Nightfall Refresh»: reinício da economia e da progressão
Com a entrada em vigor da atualização, os jogadores que iniciarem sessão em Marathon receberão uma mensagem narrativa da fação ONI: o ano fiscal terminou e os créditos e equipamentos acumulados foram liquidados para saldar a dívida existente. Sem dinheiro, sem recursos e ainda em situação de dívida, as melhorias do sistema Cradle e as alterações ao mercado secundário das fações foram repostas ao seu estado inicial.
O estúdio explica que os reinícios cumprem uma função específica em Marathon: colocar todos os jogadores na mesma linha de partida para equilibrar o campo de batalha, dinamizar a economia interna do jogo e permitir voltar a obter as recompensas favoritas através de sistemas atualizados.
Durante estes primeiros dias, recomenda-se aos jogadores que explorem Perímetro e Ciénaga Funesta (em qualquer uma das suas duas versões) para obter objetos de valor e armamento. A equipa de desenvolvimento reajustou o equilíbrio para os jogadores a solo, de modo a que enfrentar as forças da UESC seja menos punitivo quando se joga sem um esquadrão.
Calendário de mapas e eventos de lançamento:
- Posto Avançado: estará disponível a partir desta quinta-feira, 8 de outubro.
- Crio Arquivo: regressará na semana 2 (a partir de quinta-feira, 15 de outubro) com um calendário otimizado: estará ativo todas as semanas, de quinta-feira a segunda-feira (mais um dia do que no formato anterior, que terminava aos domingos), permitindo aos jogadores terminar o fim de semana eliminando um Compilador.
Passe de Recompensas NuCaloric e Filas Patrocinadas
A atualização introduz hoje um novo Passe de Recompensas inspirado na NuCaloric, disponível gratuitamente para todos os jogadores de Marathon. Este passe não tem limite de tempo, permitindo aos jogadores completá-lo ao seu próprio ritmo para desbloquear os novos visuais.
Além disso, as filas patrocinadas voltarão a estar ativas todos os fins de semana (de quinta-feira a segunda-feira), seguindo o mesmo calendário do Crio Arquivo:
- Semana 1: Perímetro patrocinado
- Semana 2: Pântano Funesto patrocinada
- Semana 3: Pântano Funesto (noite) patrocinada
Esta rotação de três semanas repetir-se-á continuamente até ao lançamento de Symbiosis, mantendo sempre disponível a extração normal em cada área.
Ajustes de equilíbrio nos Corredores e no armamento
Com o objetivo de renovar o meta jogo, a atualização 1.1.9.2 introduz alterações relevantes nos chassis dos Corredores e no seu equipamento:
- Reformulação das armas: as espingardas Repeater HPR e Hardline PR tiveram os seus estilos de jogo reformulados.
- Ajustes de eficácia: armas de elevado impacto, como a Magnum e a DRRVSH, tiveram a sua eficácia em combate reduzida.
- Habilidades: a habilidade Ecopulso do chassis Reconhecimento foi modificada para reduzir o seu domínio e indispensabilidade nos confrontos entre equipas, mantendo a sua utilidade tática em situações específicas.
As notas completas da atualização 1.1.9.2, com todos os detalhes técnicos, foram publicadas no site oficial do jogo.
Planos para março de 2027 e o futuro do serviço em direto
O trabalho iniciado hoje com Nightfall Refresh e continuado em dezembro com Symbiosis servirá para consolidar as bases do jogo com vista a março, altura em que todos estes sistemas serão unificados na experiência completa de Marathon.
A equipa de desenvolvimento reafirmou que, enquanto jogo como serviço em constante evolução, as alterações atuais e futuras continuarão a ser moldadas com base no feedback enviado pelos jogadores, estabelecendo bases sólidas para o título com vista a 2027 e além.
Marathon está disponível para a PS5, Xbox Series S/X e Steam.