BioWare sobre a moldagem dos sistemas de RPG, árvores de habilidades e progressão de Dragon Age: Dreadwolf

Enquanto a equipe da BioWare continua a trablhar no Dragon Age: Dreadwolf, a equipa de design publicou um novo blog que fornece uma visão interna da sua filosofia e abordagem para moldar a progressão de RPG e os sistemas de árvore de habilidades do jogo

O blog mais recente, ” All By Design”, aprofunda como os diferentes papéis de design na BioWare trabalham juntos, e aproveitam as lições do passado enquanto experimentam novos designs e conceitos para criar uma experiência de RPG profunda e envolvente. Luke Barrett, Designer de Sistemas, Bruno Porrio, Designer de UX e Kelsey Wicentowich, Designer Técnico de UX, partilham insights sobre sua arte e o processo de design iterativo para construir os sistemas de progressão e Árvores de Habilidades de Dreadwolf.