Horizon Forbidden West: Burning Shores leva Aloy para as margens ardentes de Los Angeles. Uma nova ameaça está a surgir e cabe mais uma vez a Aloy pôr-lhe um fim, o mais rapidamente possível. Depois de salvar o mundo no jogo base, parecia que Aloy ia poder viver em paz. Infelizmente para ela, Sylens descobriu uma nova ameaça que vai exigir que viaje para novas terras a fim de a investigar. É uma das últimas aparições que veremos de Lance Reddick após a sua trágica morte, mas o seu desempenho no seu papel limitado foi excelente.
Aloy chega a Burning Shores e é imediatamente atirada para a ação. Há novas máquinas inimigas para combater e novas formas de as derrubar no Horizon Forbidden West: Burning Shores não perde tempo a mostrar aos jogadores. Foi uma adaptação no início, uma vez que não tinha jogado o jogo desde que terminei a campanha há mais de um ano, mas o design do combate está tão bem feito que não demorei muito a encontrar o meu lugar. Seria normal facilitar a entrada dos jogadores em novos conteúdos DLC, mas como esses conteúdos são normalmente mais curtos, fiquei contente por ver alguma dessa facilidade ser eliminada em favor da introdução de novos ambientes, inimigos e história.
A história também apresenta rapidamente os jogadores a Seyka, uma residente nativa das ilhas Burning Shores. A sua relação com Aloy, que se desenvolve ao longo da história, é a melhor parte de Horizon Forbidden West: Burning Shores. Foi bom para Aloy ter uma contraparte para ajudar a dar corpo a alguns pontos da história, mas, mais importante, adorei a forma como ambas se ajudaram a crescer como personagens. Deu profundidade a Seyka, apesar de ter estado presente apenas durante um curto período, e fez maravilhas para o desenvolvimento da personagem de Aloy, que tem estado a crescer desde o primeiro jogo Horizon.
O combate manteve-se igual ao do jogo base, embora com algumas novas adições que fizeram mais diferença do que eu esperava. Há um novo movimento de ataque crítico, por exemplo, que permite aos jogadores agarrarem-se a inimigos que normalmente estariam demasiado longe para os eliminar. Existem várias outras habilidades novas muito interessantes, mas é melhor experimentá-las pessoalmente e não quero estragar nada. Confia em mim quando te digo que não vais ficar desiludido.
A minha única queixa prende-se com algumas das batalhas de bosses e com o facto de não terem conseguido traduzir o combate fluido numa batalha de um contra um com maiores riscos. É incrivelmente frustrante ter de desferir inúmeros ataques contra um chefe para o derrotar e avançar na história. Ataques que normalmente incapacitariam um inimigo em estado selvagem apenas lhe retiram um pouco de vida ou não fazem nada. Outros momentos em que fui forçado a jogar devagar e a sobreviver a uma investida de ataques antes de ter a opção de lutar foram incrivelmente frustrantes e contrários à forma como o combate em Horizon Forbidden West: Burning Shores funciona normalmente.
Horizon Forbidden West: Burning Shores também mostra mais do incrível design visual pelo qual os jogos Horizon são conhecidos. As belas praias justapostas com a lava fluida das Burning Shores são de cortar a respiração, mesmo utilizando as definições do modo de desempenho. Quando ajustei as definições para o modo de qualidade, fiquei literalmente de queixo caído. O detalhe escandaloso brilha em cada momento, quer se trate de locais, inimigos ou mesmo de ver Aloy a interagir com Seyka e outros. Não é de surpreender que o DLC para um jogo tão bonito seja igualmente, se não mais, bonito, mas é apreciado na mesma.
A batalha do boss final, apesar das minhas dúvidas em relação a algumas das escolhas de design do combate, deixou-me verdadeiramente boquiaberto. É uma obra-prima artística absoluta que ficará registada como uma das boss fights mais memoráveis que já experimentei. Não é certamente a melhor, há alguns problemas mecânicos que a fazem parecer um pouco básica, mas visual e tematicamente, foi uma experiência inacreditável.
Opinião Final:
Horizon Forbidden West: Burning Shores é um excelente exemplo de como fazer um DLC da forma correta. A história ajuda realmente a impulsionar o desenvolvimento de Aloy e a direção visual continua a ultrapassar os limites do que os videojogos são capazes de fazer. Se isto é apenas uma amostra do que se segue para Aloy, mal posso esperar pela experiência completa.
Do que gostamos:
- Visuais incríveis;
- Introdução de Seyka, que se revelou uma ótima personagem;
- Nova região para explorar.
Do que não gostamos:
- Alguns problemas de pop-in;
- Jogabilidade, apesar de interessante, poderá começar a tornar-se repetitiva devido aos elementos de plataforming.
Nota: 9/10
Análise efetuada com um código PS5 cedido gentilmente pela distribuidora.