Kojima afirma que as personagens sexualizados tem que possuir uma historia profunda

Em entrevista à BBC Radio 1 Newsbeat, Hideo Kojima deixou a sua opinião em relação à sexualização das personagens nos seus jogos. Em 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain recebeu duras criticas pela quase ausência de roupa da personagem Quiet.

De acordo com Kojima, aquilo que ele pretende evitar é algo que é possível encontrar em outros jogos, personagens com seios grandes mas sem uma historia de origem profunda. Caso seja feita uma personagem que à primeira vista possa parecer assim, ele (a) terá com certeza uma historia profunda para dar uma razão especifica para isso.

Quiet tinha um motivo que muitos questionaram, para não usar roupas, e é isso que Kojima defende, uma exploração da sexualidade quando houver motivos suficientes para isso e não algo banal e muito menos que essa imagem seja o destaque e sim uma consequência da sua origem e/ou historia.