O mercado do Gaming tem crescido de forma sustentada no nosso país e o seu volume de negócios já é superior a categorias clássicas do entretenimento como o cinema.
Quer esteja confortavelmente sentado numa cadeira profissional de gamer ou no seu telemóvel, o português já não dispensa um bom videojogo para alegrar os seus dias.
Aumento exponencial do volume de negócios do Gaming
O setor dos videojogos tem sido um exemplo de crescimento no setor do entretenimento nos últimos anos e, segundo um relatório da AICEP, citando o Statista, a indústria do Gaming deverá registar uma taxa de crescimento anual superior a 11% em 2027.
Em 2024, a receita gerada com videojogos em Portugal situou-se nos 258 milhões de dólares, e se a trajetória de crescimento prevista ao ano se confirmar, é natural que a mesma possa atingir os 300 milhões no final do ano.
Dentro dos videojogos, os mobile games continuam a ser os preferidos dos portugueses fruto das suas características específicas que permitem a sua utilização em qualquer lugar ou hora do dia.
Este segmento terá movimentado mais de 50 milhões de euros em 2024 e a sua popularidade tem levado muitas empresas nacionais a entrar no negócio.
Portugueses aderem em massa aos videojogos
Pelos dados apresentados acima, é evidente que o mundo dos videojogos deixou de ser um nicho de mercado para se tornar num mercado em expansão no nosso país.
Segundo o relatório da AICEP, em 2024 o número de jogadores em Portugal já havia superado o milhão, representando assim 10,6 por cento da população numa representatividade que demonstra a sua ascensão.
Este número, segundo as estimativas do estudo referido acima, deve continuar a crescer devendo atingir os 11,7% da população portuguesa já em 2027. Mais de um em cada dez portugueses terá, assim, contacto com videojogos.
As novas gerações têm aderido mais às novas formas de videojogos disponíveis no mercado, assumindo ser protagonistas da sua aventura ou a estrela da sua equipa nos jogos de cooperação que se têm popularizado um pouco por todo o mundo.
Também os sites sobre videojogos têm vindo a crescer como consequência do aumento dos interessados no tema. Se noutros setores como as apostas desportivas temos referências como o ProTipster Portugal, hoje olhamos para o Portugal Gamers como uma fonte credível de informação sobre o setor do Gaming ao nível nacional.
Indústria do Gaming tem escolhido o nosso país para operar
As empresas de videojogos têm crescido muito em Portugal nos últimos anos.
Segundo dados do Instituto Nacional de Estatística (INE), elas representavam apenas 5,4 milhões de euros em 2018 mas atingiram os 38 milhões em 2022, num crescimento superior a 65% ao ano.

Foto de Alena Darmel: https://www.pexels.com/pt-br/foto/luzes-homens-jogando-evento-7862655/
Confiando na sustentação deste crescimento, é natural que hoje, esse volume de negócios já supere largamente os 500 milhões de euros. Não é por acaso que o título do artigo remete para o facto de hoje o mercado dos videojogos já superar mercados como o do cinema.
Em Portugal, as empresas dedicam-se sobretudo à criação de mobile games que continuam a beneficiar do desenvolvimento e do aumento da capacidade de smartphones e tablets além, claro está, da possibilidade de serem jogados a partir de qualquer lugar e em qualquer situação.
É certo que os jogos de maior qualidade ainda precisam ser jogados, preferencialmente em casa, a partir de um bom PC ou de uma consola, e esse mercado não está de modo algum esgotado.
Na verdade, segundo previsões da Statista, em 2024 a receita média por utilizador de videojogos em Portugal situava-se nos 242 dólares, um valor que demonstra a atual adesão da população portuguesa ao Gaming.
Portugal ainda é uma pequena parte da economia mundial dos videojogos
Apesar da encorajadora evolução do setor dos videojogos em Portugal, a verdade é que o valor global do setor ainda coloca o nosso país numa ‘pequena caixinha’ no que toca à arrecadação de receitas.

Foto de RDNE Stock project: https://www.pexels.com/pt-br/foto/maos-smartphone-jogando-tecnologia-7915285/
Por todo o mundo, as receitas geradas com os videojogos situavam-se nos 455 mil milhões de dólares no ano de 2024. Ora, se olharmos para o valor nacional que se situava nos 258 milhões podemos ter uma ideia da dimensão mundial do Gaming.
O Statista diz-nos ainda que esse valor deverá continuar a crescer 9% ao ano devendo mesmo atingir os 666 mil milhões de dólares em 2029.
Destaque para o mercado chinês, que é líder incontestado no segmento dos videojogos, movimentando cerca de 129 mil milhões de dólares em 2024, com previsão de gasto médio por utilizador de 816 euros já em 2029.
Esse deverá ser o ano em que os videojogos podem mesmo atingir os 3 mil milhões de utilizadores em todo o mundo.
Em termos práticos, isso significará que cerca de uma em cada três pessoas no mundo irá jogar pelo menos um pouco, seja no conforto do seu lar, em viagem ou simplesmente num banco de jardim à beira-mar.
