God Of War (PC) – Análise

Como eu invejo qualquer pessoa que jogue a versão PC de God of War pela primeira vez. Resolução de 4K, rácio de fotogramas ilimitado e suporte para formato de imagem ultra-wide (23:9) podem torná-lo ainda mais cinematográfico do que a versão original para a PS4. Claro, provavelmente não tens um daqueles monitores ultra caros e largos que vão conseguir aproveitar esse nível de fidelidade, mas com a tecnologia DLSS nem sequer precisas do melhor hardware disponível para fazer este port para PC do jogo da Sony Santa Monica cantar.

Um título é parte arte, parte magia. Trata-se de encontrar o núcleo do que fez algo de bom no passado, ao mesmo tempo que fornece also de suficientemente novo para manter fãs assim como novos jogadores interessados. Se não fores suficientemente longe, acabaste de fazer outra sequela. Se fores longe demais, arriscas a afastar-te do que as pessoas gostavam em relação à propriedade em primeiro lugar.

O “novo” God of War tem threads que se equilibram muito bem. O jogo sabe o que funcionou em God of War – combate de acção sólido com batalhas míticas de escala massiva – mas não se contenta em descansar apenas sobre essa base. Sejamos honestos: quando God of War: Ascension circulou em 2013, os fãs estavam um pouco cansados de Kratos. Ele tinha matado todas as figuras do mito grego e perdido o ponto original do seu rugido de vingança. Não se tratava de vingar as mortes da sua mulher e filha, era apenas…matar. A série God of War perdera o foco.

God of War (2018) encontra o foco ao voltar ao conceito original de família. Kratos é acompanhado neste jogo pelo seu filho, Atreus, que o acompanha numa jornada. O seu objectivo colectivo é simples: colocar as cinzas da mãe morta do rapaz, Faye, no pico mais alto de Midgard, reino dos humanos na mitologia nórdica. Muitas coisas acontecem a Kratos e Atreus na sua odisseia, mas este é o objectivo principal. Não é vingança, apenas a colocação de um ente querido no seu lugar de descanso final.

Isto funciona porque a relação entre Kratos e Atreus é uma relação credível. Kratos não é um bom pai. É um deus, filho de Zeus, que rasgou o seu caminho pelo mundo e pela sua família mítica. Ele não estava lá para Atreus e é claro desde cedo que nenhuma das personagens sabe realmente lidar com a outra. Atreus quer ligar-se, e Kratos quer ser deixado em paz, mesmo pelo seu filho. Mas ao longo da viagem, a relação entre os dois cresce.

A forma como este jogo explora a temática de relações familiares não está enraizada apenas na dinâmica pai-filho, pois o tema é igualmente recorrente em todo o elenco de apoio. Os anões Brok e Sindri actualizam e criam o teu equipamento, mas nenhum deles ocupa o mesmo espaço porque não estão a falar um com o outro. Outra personagem está no exílio, de luto pela perda do seu povo e do seu próprio filho. E a família de Odin pinta uma luz escura durante toda a viagem: Kratos é essencialmente um tipo que entrou no bairro errado.

Funciona como um tema. A história não me fez chorar nem me fez pensar em ligar ao meu pai, mas eu comprei o que a Sony Santa Monica estava a vender aqui. Ao longo da sua jornada, Kratos e Atreus enganam-se muito nas coisas, batem em algumas armadilhas, aprendem mais um sobre o outro. Kratos começa o jogo como um homem áspero, de presença intensa a ladrar ordens e a conter os seus sentimentos como o cliché de pai tsundere e no final… bem, ele ainda é o mesmo, mas Atreus pelo menos chega a compreender o seu pai e o seu lugar no mundo. É uma família, apenas uma em que o pai é o antigo Deus da Guerra.

Joguei este God of War aquando do seu lançamento para a PlayStation 4 em 2018, e ele viveu na minha memória como uma batalha poética de 70 horas entre deuses e monstros. Revisitando-o de novo no PC, acontece que na verdade só tem cerca de 20 horas de duração, mas é tão grande como uma experiência que desligá-lo no final parece como tropeçar na luz do dia, tendo passado muitas semanas numa cabana de caça iluminada pelo fogo e suada num pinhal norueguês, bebendo hidromel e cantando canções sobre guerreiros a rasgar cabras em dois. Há muitos grandes guerreiros em God of War. Há muitas coisas muito grandes em geral: estátuas, dragões, grandes rochas zangadas. E um grande homem, porque o titular Kratos, como bitola para medir o tamanho, já é incongruentemente grande, apenas tantos sacos de carne de vaca salgada mantidos juntos por uma armadura de couro.

Posso dizer que jogar God of War no PC tem sido uma lufada de ar fresco. Este é um título que tenho elogiado como sendo o auge do que um jogo pode oferecer. Por isso, foi assustador voltar atrás, o meu receio levou-me a um jogo que hoje sabe tão bem como há quatro anos atrás. É um sucesso de bilheteira que deve ter custado uma fortuna a fazer, mas é um jogo que, tal como os filmes Marvel, podes ver cada cêntimo no ecrã. Também tem um coração tremendo, e personagens que não vais esperar nem esquecer.

Há uma infinidade de opções visuais que se devem adequar a quase qualquer equipamento razoável. Achei bastante interessante que empurrar um portátil de jogo com uma GPU externa (Nvidia GeForce RTX 3080) para uma qualidade de 4K 60FPS, com tudo o mais alto possível, não maximizou o uso da GPU. A menos que estejas a jogar num ecrã gigantesco (ou a emitir para uma 4KTV) não vais perder muito se baixares a escala para 1080p e mantiveres a taxa de frames mais alta.

Tudo dito, embora não haja aqui nenhum “conteúdo” novo para os fãs que regressam, este é muito bom para os jogadores de PC. A versão PS4 também foi atualizada para correr melhor na PS5. Mas, francamente, só falta dizer que um dos melhores jogos na PlayStation é agora também um dos melhores jogos no PC. Como em qualquer título, se detestas o género, é o que é, mas uma mistura de narração, direção, esplendor gráfico e áudio, combate brutal, mas brilhante, resulta num jogo que provavelmente só será superado pela sua própria sequela.

O novo God of War parece substituir as Chaos Blades por uma nova arma, o Leviathan Axe. Não é tão icónico visualmente como a anterior arma característica de Kratos, mas compensa-o em sensação. Kratos pode balançar o seu machado em melee, mas também arremessá-lo para lidar com danos de longo alcance. Quando atirado, o machado pode ser chamado à mão de Kratos com o premir de um botão. Sabe bem atirar o machado e voltar a chamá-lo uma e outra vez.

O combate com o machado é um pouco menos fluido do que os jogadores de God of War estão habituados, mas é um pouco mais tático. No alcance melee, ataques leves e pesados estabelecem combos em alvos únicos. Quando lançado, o ataque com o machado leve pode ser usado para tropeçar em inimigos que estejam a usar escudos, enquanto que o ataque pesado congela muitos inimigos no local. Quando não estás a segurar o machado, Kratos muda para socos com as mãos nuas, o que faz um bom bocado de dano e pode atordoar inimigos. Há assim várias opções: podes querer atirar o machado para tirar um inimigo da luta por um bocadinho enquanto amoleces outro com os teus punhos, ou partir diretamente para cima deles com machado em punho.

O Leviathan Axe é apoiado por habilidades Rúnicas equipáveis, que são feitiços mágicos ligados a ataques Ligeiros e Pesados. Encontrarás uma série de habilidades Rúnicas durante a viagem, oferecendo todo o tipo de ataques de uma área de efeito e de um único alvo adequados ao teu estilo de jogo. Eu próprio encontrei dois e nunca renunciei.

Opinião final:

God of War (2018) no PC é, bem, God of War no PC. Isto pode parecer uma forma banal de descrever este port, mas o facto de não se encontrarem grandes inconvenientes ou problemas com a nova versão de um jogo é basicamente tudo o que podes esperar quando as editoras trazem um jogo de consola para o PC. O produto final aqui mostra que a PlayStation está a tornar-se muito mais experiente com este processo de portabilidade para PC, o que não é apenas excelente para a experiência que poderão ter com God of War, mas é um bom presságio para os planos futuros da empresa neste espaço. Se de alguma forma ainda não jogaste este título, agora é a altura de rectificar esse erro e preparar a chegada de Ragnarok ainda em 2022 (esperamos nós).

Do que gostamos:

  • Possibilidade de ir “além” com a qualidade gráfica;
  • Fotogramas por segundo ilimitados (se a tua máquina concordar com isso);
  • Poucos erros no que toca à port em si.

Do que não gostamos:

  •  Sem pontos a assinalar.

Nota: 9,5/10

Análise efetuada através da versão PC, com um código cedido gentilmente pela distribuidora.