King Arthur: Knight’s Tale – Análise

 

Desenvolvido pela NeocoreGames, King Arthur: Knight’s Tale é o título mais recente da série King Arthur, que começou em 2009. Como tal, Knight’s Tale promete continuar o objetivo do estúdio húngaro de misturar tácticas em tempo real, elementos de RPG, e grande estratégia num pacote medieval.

King Arthur: Knight’s Tale coloca os jogadores no papel de Sir Mordred, o cavaleiro negro que liderou uma rebelião fracassada contra o lendário Rei Artur. Contudo, a morte de Arthur desencadeou uma praga de loucura sobre o reino de Camelot, e Mordred foi ressuscitado dos mortos para terminar o que começou e matar o agora corrompido Rei de uma vez por todas. Ao longo do jogo, Mordred terá de fazer escolhas morais que irão moldar a sua história e determinar se ele se torna um governante justo ou um déspota. No entanto, enquanto King Arthur: Knight’s Tale proporciona uma volta intrigante sobre a tradição arturiana, a maioria das personagens do jogo são arquétipos bastante comuns que se misturam ao fim de algum tempo.

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A jogabilidade desenrola-se numa vista isométrica clássica de cima para baixo, com os jogadores a controlarem os movimentos de Mordred com o teclado e usando o rato para rodar a câmara e emitir comandos durante as batalhas por turnos. Mordred só pode atingir inimigos próximos dele, por isso os jogadores precisam de se mover constantemente para uma nova posição na grelha de batalha dentro do jogo. No entanto, o jogo certifica-se de que não abusas das mecânicas e por isso, tanto a movimentação como os ataques usam Action Points, que se atualizam no início de cada nova jogada. Os jogadores têm duas formas de saúde: o HP Meter castanho e o Vitality Meter verde. Enquanto o HP é restaurado entre missões, o Vitality só pode ser recarregado em Camelot. Existe também a Armor, representada por pequenos ícones acima dos medidores de saúde que diminuem à medida que as personagens se danificam.

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À medida que o jogo avança, Mordred vai ganhando aliados que o podem ajudar na batalha e fornecer informações para ajudar na missão de matar Arthur. À medida que estes Heróis sofrem danos, acabam por sofrer ferimentos que só podem ser curados no Hospital em Camelot. Se um Herói morrer, há permadeath no jogo, adicionando um nível de stakes a cada batalha. No final de cada masmorra, Mordred e o seu grupo ganharão experiência o que lhes permitirá subir de nível, dando-lhes acesso a estatísticas mais elevadas e ataques mais fortes à moda clássica do RPG. O sistema de moralidade do jogo também oferece vantagens especiais para os jogadores que escolherem um caminho ou outro, assim como moldar a lealdade dos seus companheiros de equipa que vão para a frente.

Algumas missões desfazem completamente a tua equipa, pois mal consegues rastejar pela linha de chegada e precisas de gastar todo o teu tesouro e semanas na enfermaria para que os teus heróis recuperem completamente, e outras que são de nível igual ou até superior são passeios triviais que nem sequer amolgam a tua armadura.

No total, estão disoníveis 20 missões de história, muitas missões secundárias e cinco dúzias de eventos aleatórios, durante os quais também teremos de tomar a maioria das “decisões difíceis”. Ao mesmo tempo, Mordred irá interagir com sete fações diferentes.

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Fora das masmorras, o mundo exterior é mostrado sob a forma de um mapa que abrange toda a Britânia. Aqui, os jogadores podem equipar itens aos seus guerreiros para aumentar as suas estatísticas, verificar a sua Carta de Moralidade para ver onde Mordred se alinha em termos de justiça e fé, ler a sabedoria do mundo no Diário, e ir para a sua próxima missão. Em Camelot, os jogadores podem usar o Ouro e os Recursos Construtivos recolhidos para restaurar e melhorar as Instalações do reino, que podem ser usados para treinar e curar lutadores, atribuir aos Heróis certos Títulos que concedem buffs de estatuto, e manter um registo dos soldados que Mordred perdeu na Cripta.

Quanto mais usares certos cavaleiros em missões, mais rápido eles ganham experiência e sobem de nível, por isso aqueles que não usas permanecem subleveis. Mas também há uma solução para isso. Existem instalações específicas em Camelot que podem ser usadas para treinar cavaleiros, mesmo quando não são selecionados para uma missão. Isso significa que se mudares de ideias ou se algum dos cavaleiros que não usas há muito tempo for necessário para uma missão, esse cavaleiro não será de nível demasiado baixo para essa missão.

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A multiplicidade de habilidades e ações que um Cavaleiro pode usar faz de cada batalha o Santo Graal de todos os fãs da estratégia baseada em turnos. É extremamente agradável encontrar uma forma de vencer a IA mesmo quando ela te atira multidões de inimigos. É ainda mais satisfatório fazer isso sem uma amolgadela na tua armadura.

O estilo artístico de Knight’s Tale é apropriadamente escuro e sombrio, com masmorras poeirentas e florestas sinistras povoadas por guerreiros mortos-vivos assustadores que mancham o chão com o seu sangue à medida que morrem. Ainda a nível gráfico, as cutscenes CGI agradam bastante à vista mas o resto do jogo não está bem nesse nível – as animações podem ser um pouco ásperas e as texturas são, na melhor das hipóteses, médias. Enquanto que a música é sinistra e vaticinada, a atuação da voz é decente na sua maior parte, reforçando a apresentação mediana do jogo.

Opinião final:

King Arthur: Knight’s Tale é um claro novo ponto de partida para os títulos do “Rei Artur” pelos quais a Neocore Games é conhecida. Não é apenas o novo cenário, mas também a mecânica de combate e o aspeto de gestão da tua base de operações que torna o jogo muito mais envolvente evolvente. Apesar de tudo, a fraca apresentação gráfica acaba por arrastar o jogador da imersão.  Ainda assim, se és fã de jogos de estratégia baseados em turnos e adoras uma história convincente, mas sombria, não consigo recomendar o King Arthur: Knight’s Tale o suficiente, é um jogo excecional para amantes do género.

Do que gostamos:

  •  Grande construção do mundo;
  • Uma nova e intrigante reviravolta na lenda do Rei Artur;
  • Mecânica de combate sólida;
  • História convincente.

Do que não gostamos:

  • Alguns bugs;
  • Precisava de ser um pouco mais polido no departamento dos gráficos e áudio.

Nota: 7/10

Análise efetuada com um código Steam cedido gentilmente pela distribuidora.