Persona 3 Portable – Análise


Embora jogos como Persona 5 Royal sejam agora considerados exemplos do género, as entradas anteriores que ajudaram a construir essa reputação tornaram-se mais difíceis de experimentar pelos jogadores modernos.

Isso faz parte do que torna este relançamento de Persona 3 Portable de 2006 uma cápsula do tempo tão interessante. Enquanto Atlus também relançou os agora modernos ports dos respetivos sucessores – e favoritos dos fãs – Persona 3 há muito que não se pode jogar: se te faltavam as versões físicas PS2 ou PSP, lançadas há mais de uma década, estavas sem sorte – até agora.

Essa indisponibilidade foi uma verdadeira vergonha, uma vez que tanto como um JRPG por direito próprio, como uma prestação formativa na série Powerhouse que Persona se tornou desde então, Persona 3 Portable permanece (na sua maioria) uma delícia. Como grande parte da série, é uma mistura de gestão de relações entre fatias de vida e masmorras típicas do género, mas é também a entrada onde tantos mecanismos familiares de jogos Persona mais recentes realmente se cristalizaram. Por um lado, Persona 3 Portable abandonou as batalhas baseadas na grelha do seu predecessor imediato, favorecendo uma abordagem visual mais dinâmica para um combate baseado em turnos.

Foi também onde a série começou a fechar-se em algumas das ousadas escolhas estéticas e estilísticas, mesmo ao nível do menu do jogo, que a Persona 4 e 5 iria mais tarde refinar. Há até algumas imagens que mantêm a capacidade de chocar todos estes anos mais tarde, nomeadamente a visão do seu elenco em grande parte adolescente a disparar sobre a cabeça para retirar o poder da sua Persona, os demónios epónimos desenhados a partir das suas próprias psiques e baseados nos arcanos de Tarot. Persona 3 pode não ser o primeiro jogo de Persona, mas é o que define o percurso para os que se seguiram.

O enredo vê o protagonista – canonicamente chamado Makoto Yuki na maioria das adaptações, mas deixado ao jogador para nomear aqui – mudar-se para a cidade de Iwatodai para uma nova vida de estudante na Gekkoukan High School. Mas esquece o trabalho habitual de te transferires para uma nova escola – em vez disso, és atraído para um outro mundo distorcido conhecido como a Hora Negra, uma breve janela entre cada dia que vê o mundo real a deformar-se num reflexo de pesadelo, onde a maioria das pessoas dorme inconscientemente em caixões enquanto as Sombras demoníacas perseguem aqueles poucos que estão cientes da mudança. Como uma dessas pessoas sortudas, acabas por te aliar ao “Specialized Extracurricular Execution Squad”, ou SEES – uma organização secreta que consiste, convenientemente, em vários dos teus colegas de turma, e no único grupo capaz de desvendar o mistério desta realidade alternativa.

Embora haja muita gestão de relacionamento e atividades sociais pelas quais Persona é conhecida durante cada dia de escola, muitas vezes conduzindo ao longo de desenvolvimentos chave da história ou forjando laços sociais que, por sua vez, fortalecem as capacidades do protagonista, desvendar os segredos da Hora Negra envolve sobretudo excursões noturnas ao Tartarus, a torre sempre em movimento que toma o lugar de Gekkoukan durante a Hora Negra – e é aqui que Persona 3 começa a mostrar a sua idade.

Cada visita vê o teu grupo a mapear novas áreas – em si mesmo, uma perspetiva bastante repetitiva, animada ligeiramente pela capacidade de enviar membros do grupo para explorar caminhos ramificados com o risco de encontrares inimigos a solo – e a aproximares-te cada vez mais do Tártaro à medida que cresces no poder. Apesar de cada visita oferecer uma seleção de andares a explorar numa tentativa de acrescentar alguma imprevisibilidade, cada viagem parece funcionalmente idêntica: limpa todos os inimigos Sombra, agarra nos saques e derrota o boss ocasional.

As próprias batalhas contra as Sombras dependem do poder da tua Persona, e o poderoso elementar que a Persona pode desencadear. Estes fatores entram fortemente no sistema de combate “mais um” – explora a fraqueza elementar de uma Sombra e vais escaloná-los e voltar a atacar; repete isto para escalonar um grupo inteiro de inimigos, e todo o teu grupo pode saltar para um ataque em equipa que frequentemente destrói inimigos num só golpe. Embora isto dê um toque único às batalhas para além das habituais ofertas de ataque por turnos, uso de itens e defesa, os encontros podem ainda sentir-se em movimento. O combate de Persona 3 não foi extremamente revolucionário mesmo em 2006, e parece positivamente datado de 2023, mas para os fãs do género irá pelo menos sentir-se confortavelmente nostálgico.

Embora a longa investigação de Persona 3 Portable sobre o Tártaro e a Hora Negra caia numa rotina de atividades sociais diurnas e de batalhas noturnas, continua a ser estranhamente satisfatória apesar dos seus aspetos mais antigos.

No entanto, a escolha do Atlus de basear esta port moderna na versão PSP é também um dos maiores problemas quando se trata de jogar Persona 3 em 2023. Para além de carregar a maioria dos visuais datados e modelos de personagens 3D pouco politizados, pôr o jogo a funcionar na consola portátil da Sony em 2010 significava retirar elementos pesados de recursos. O impacto mais óbvio disto é que, em vez de explorares manualmente ambientes fora do Tartarus, como os jogadores fizeram nas versões PS2 do jogo, vais mover um cursor à volta de ecrãs estáticos para interagir com objetos, mais como uma aventura de apontar e clicar. É uma mudança retida aqui, embora o hardware atual não tenha as mesmas limitações que a PSP.

Da mesma forma, há uma série de conteúdos (indiscutivelmente) ausentes. De volta à PS2, o Persona 3 original viu um lançamento expandido como Persona 3 FES, que acrescentou um longo e novo capítulo ao epílogo. Isso estava ausente no lançamento da PSP e por isso está ausente aqui. No entanto, temos a adição de uma protagonista feminina jogável, algo muda alguns elementos da história, e novos níveis de dificuldade.

Num mundo ideal, Atlus teria dado a Persona 3 uma remasterização completa para tirar o título da reforma, combinando o movimento completo e novo material da história da FES com a protagonista feminina, ramificando elementos da história, e níveis de dificuldade adicionais de Portable numa edição definitiva. É talvez impertinente lamentar o que o jogo não é, quando o que é, é uma entrada importante numa adorada série. A sua idade e apresentação sem brilho pode torná-lo mais adequado para fãs dedicados de Persona ou outros jogos do género, mas se nada mais, é um prazer que possam mais uma vez experimentar facilmente o jogo.

Opinião Final:

Persona 3 Portable limita-se a ser apenas o que o nome indica, um port de um jogo lançado em 2006. Não é, nem de perto nem de longe um remaster, apenas servido para voltar a colocar no mercado um jogo cujo acesso já havia sido limitado há bastante tempo. Será certamente um título que satisfará a nostalgia dos fãs, mas pouco faz para aliciar novos jogadores a aderir ao género.

Do que gostamos:

  • Jogabilidade nostálgica;

Do que não gostamos:

  • Falta de mecânicas presentes noutras versões do mesmo jogo;
  • Port de versão mais limitada;

 

Nota: 7/10

Análise efetuada com um código PC cedido gentilmente pela distribuidora.