Re:Legend – Análise

Re:Legend está a tentar criar o seu próprio nicho no campo lotado de jogos, competindo por atenção no género de simulação de vida artesanal. E conseguiu isto, deve ser mencionado, com a máxima humildade, começando com uma campanha Kickstarter, com a 505 Games ao comando. Aqueles que viram e jogaram este jogo na Steam são apresentados com um híbrido inspirado em Animal Crossing, Harvest Moon, Monster Hunter, e Pokemon, que realmente tem pouco em comum com qualquer um dos jogos acima mencionados. Re:Legend é uma coleção de características que praticamente funciona como um caldeirão de componentes que se combinam para formar um produto intrigante.

Mas a experiência ensina que quando as inspirações são excessivas e os objetivos da equipa são incapazes de perseguir da melhor forma cada elemento, o risco é o de colocar demasiada carne no forno, traçando uma linha que aponta para a simplificação e decidimos, muitas vezes inconscientemente, enfraquecer um pouco toda a experiência.

O enredo de Re:Legend é simples: Fomos lançados ao oceano a partir de um penhasco não identificado, e quando acordámos, estávamos na Ilha Vikku, uma área encantadora e vibrante com tonalidades tropicais alegres. O cenário retrata imediatamente a forma como iríamos viver em Vikku: personagens antropomórficas com características chibi.

Vikku, por outro lado, está dividido em zonas, ou digamos bairros, cada um separado pelo design, uma solução muito antiga onde terás muitas vezes que te guiar por um mapa pouco claro, e um pouco de estilo para expressar o que está a acontecer ao jogador em geral, no bairro ou noutro lugar.

Como resultado, é-nos apresentado um cenário que lembra misteriosamente os exemplos anteriores, quase como uma ferramenta gráfica predefinida para jogos de PC que acabariam por ser utilizados em telemóveis. Quando se começa, há uma impressão básica que emerge: Re:Legend empurra o estilo chibi simples existente – que já está focado na simplificação de modelos – um pouco longe demais.

O resto do ambiente, incluindo o mar, pontes, árvores, rochas, flores, até desertos, e muito mais, é o que tu anteciparias de uma ilha. No entanto, nenhum deles se destaca realmente em termos de nível ou força poligonal.

Re: Legend dá mais do que foi mencionado até agora, mesmo que a história não se destaque devido à ênfase nela ou às expectativas evolutivas do jogador. Há muita caça a ser feita como uma mistura, desde a exploração e combate do Zelda original até à recolha, jardinagem, agricultura, etc. para elementos que vais a jogos como Animal Crossing/Harvest Moon buscar.

Deve reconhecer-se que o sistema de combate, que é bastante tradicional, também é bastante simples: atacar e esquivar-se, tudo a um nível de dificuldade muito baixo.

As mecânicas básicas que ancoram todo este jogo são óbvias logo desde o início; bater primeiro no monstro, e depois alimentá-lo. Mecânicas que, honestamente, traçam alguma relação familiar entre Monster Hunter e Pokemon. Outra comparação adicionada à lista, mas ainda assim é uma abordagem bastante superficial, praticamente sem esforço. A jogabilidade da pesca é bastante simples e praticamente auto-paced. Estamos conscientes de que não se trata de uma simulação de pesca, mas de um Re:Legend que tem muitos aspetos menores e subtis in-game, mas que nada se destaca de forma particularmente brilhante.

A evolução do teu personagem tem os seguintes componentes: O componente RPG, que oferece alguns elementos, embora nenhum seja muito profundo. No entanto, não há dificuldade suficiente para te manter interessado em caso de lidares com um tipo de fauna mais específica. O desejo de ignorar erros incluindo comandos e teclas não completados depende sobretudo de um conjunto de dinâmicas que têm sido testemunhadas inúmeras vezes misturadas com um mapa bastante confuso, tornando toda a experiência mais desanimadora com o passar das horas.

Opinião Final:

Certamente devemos louvar o esforço da produtora para integrar a simulação com a exploração e a luta em Re:Legend, que se aprofundou numa mistura formidável de jogos e séries comparáveis, mas o produto final é bastante desanimador e apenas satisfaz uma variedade de jogadores que apenas querem exatamente isso. Infelizmente, a experiência de jogo não vai além de algo que já foi visto inúmeras vezes em vários lugares.

Do que gostamos:

  • Visuais vibrantes;

Do que não gostamos:

  • Mecânicas desleixadas;
  • Pouca tentativa de inovação e melhoria face à competição.

Nota: 5/10

Análise efetuada com um código Steam cedido gentilmente pela distribuidora.