Way of the Hunter – Análise

Way of the Hunter é um jogo extremamente inconsistente. É um jogo de simulação de caça com tudo o que esperarias, desde cabines para encher com criaturas recheadas, a espingardas para disparar e um enorme mapa para explorar, mas dá uma má primeira impressão. A cutscene de abertura parece muito bonita durante alguns segundos antes da taxa de frames começar a gaguejar, à medida que a câmara se movimenta desajeitadamente à volta de alguns pássaros. É um microcosmo do que podes esperar do resto do Way of the Hunter – essa expectativa é uma desilusão.

Eu não diria que sou realmente um fã de caçar animais selvagens, mas gosto de caçar em jogos. Basicamente é furtivo, mas ambientado no bosque e com animais que basicamente têm todos super-sentidos, porque diabos não, certo? Way of the Hunter fez um bom trabalho ao estragar-me completamente essa experiência, em praticamente todos os passos das viagens de caça que são o seu núcleo, muito por conta de alguns destes detalhes adicionados desnecessariamente, que podem vir a aplicar uma dificuldade à experiência pouco intendida para manter a imersão.

Primeiro, entras no teu jipe que tem um dos piores manuseamentos de veículo num videojogo moderno – a sério, esta coisa pode virar como se estivesse colada à estrada e é suficientemente lenta para nunca precisares de travar. Pelo caminho podes passar acidentalmente a menos de 100 metros de um veado, sair do jipe, puxar da tua espingarda e disparar contra ele. Uma caçada de sucesso!

Depois de voltares para o teu jipe e rumares ao teu terreno de caça, procuras um rasto ou uma área onde os viados se alimentem. Podes sempre utilizar o teu “sentido de caçador”, algo que faz brilhar coisas relacionadas com a caça, como pontos de alimentação, trilhos, pegadas e áreas de descanso. As pegadas são difíceis de ver de forma fiável através da folhagem sem o sentido de caçador e os animais não andam em linhas retas muitas vezes, pelo que isto logo se transforma em parar constantemente a cada poucos metros para verificar se ainda estás no caminho certo.

Depois de teres passado um período de tempo excessivo a seguir as pegadas que frequentemente se cruzam nelas próprias, e de vez em quando parecerem desaparecer, poderás ser capaz de ouvir a tua presa. E por ouvir, quero dizer que consegues ouvi-lo no teu ecrã com o teu sentido de caçador. Isto dá-te oito círculos inteiros no ecrã, cada um representando um animal que podes depois apontar para obter informação detalhada sobre a distância e que tipo de animal é, mesmo a sua idade e sexo. Então começas a agachar-te a caminhar na direção deles para te manteres silencioso – mas lembra-te, eles estão a 200 metros de distância, por isso isto leva anos. Mais uma vez, paras a cada poucos segundos para verificar se ainda os consegues “ouvir” e estás a mover-te tão lentamente que parece que vai demorar uma eternidade a chegar lá, mas estás a descer na direção deles e a mover-te silenciosamente.

Está a correr bem até estares a cerca de 100m de distância, altura em que já não há qualquer sinal dos animais. Os indicadores sonoros desapareceram, e também não há impressões mostradas com o sentido dos caçadores. A manada inteira evaporou-se sem deixar um único sinal da sua presença, como um grande ponto de enredo num espetáculo de ficção científica Netflix. Porquê? Certamente não te ouviram a agachar a andar, o vento não mudou por isso não te cheiraram, não te podem ter visto ou ter-te-ias visto a eles.

Isto é o que acontece sempre que tento caçar neste jogo, e não faz sentido para mim. Se os veados me conseguem ouvir ou ver a esgueirar-me, lentamente e com cuidado pela floresta, porque não reagem a um jipe que conseguem ver claramente? Porque é que não há impressões digitais a seguir? Acrescenta a isto a inacreditável burrice de seguir um rasto, constantemente a olhar para o chão e a parar a cada poucos metros, e é difícil desfrutar de todo o jogo.

Isto é uma pena, porque, como mencionado, o jogo é inconsistente. A visão geral de uma morte que acabaste de fazer é surpreendentemente detalhada. Não apenas os detalhes sobre o animal, mas o jogo mostra-te o caminho da bala à medida que passa, diz-te e mostra-te que órgãos atingiste e quanto da carne foi danificada, e podes rebobinar e avançar rapidamente para o caminho da bala como se fosse a killcam de raios X presente em Sniper Elite. É bastante notável.

O jogo não é propriamente feio, mas maioritariamente apenas e só quando estás parado. A primeira vista que tens quando te é dado o controlo da tua personagem é impressionante, mas a gagueira e a textura da cena de abertura já me tinham deixado desconfiado. Quando começas a mover-te pela folhagem, esta desaparece e reaparece ao acaso, as texturas são descarregadas e depois substituídas por uma de maior qualidade, quando caminhas na margem de um rio aparecem constantemente grandes pedras debaixo dos teus pés, e montes inteiros desaparecem da existência e depois reaparecem ao longe. Mudar as definições para o modo de desempenho apenas serve para exacerbar todos estes problemas e a alteração não traz uma taxa de frames consistente. É como se o mundo inteiro estivesse em fluxo, destruindo completamente qualquer sensação de imersão. Não consegues sentir que estás a esgueirar-te pelos arbustos quando eles continuam a desaparecer à tua volta e aquela colina à distância nem sequer estava lá há um momento atrás.

Fora da própria caçada tens uma história sobre o regresso à cabana de caça do teu tio depois de o teu pai ter morrido. O teu pai não gostava de caçar e disse explicitamente ao seu irmão que não te queria caçar, mas o tio levou-te na mesma. Obviamente não é razoável não querer que o teu filho pequeno mate criaturas vivas apenas por diversão. Way of the Hunter parece querer que simpatizes com o tio, em vez do pai cujo filho foi apresentado a um passatempo bárbaro contra os desejos dos pais.

O jogo também discute a caça ética e faz com que te reúnas para vender a restaurantes na história principal, mas no hálito seguinte matas um veado que supostamente conheces desde que eras criança porque o tio supracitado não conseguia fazê-lo. Depois exibes o referido veado ao lado de um dos seus pais, no meio da cabana.

Mas mesmo que não aches a caça aos animais nojenta, provavelmente não vais gostar desta história porque a atuação da voz é má na melhor das hipóteses e está espalhada entre missões que parecem estar a fazer-te perder tempo intencionalmente. Uma das primeiras missões fez-me conduzir até ao mato, e depois viajar rapidamente de volta à cabana para dormir e voltar a conduzir até lá. Serviu um propósito (o arbusto era um ponto de alimentação) mas estruturar os teus objetivos para que a maioria de uma missão seja apenas o trajeto entre os mesmos dois pontos duas vezes é particularmente pouco inspirado. É melhor jogares até apanhares o jeito da caça e ignorares completamente a história, especialmente se quiseres ir caçar um urso em vez de alguns faisões ou patos em breve.

Opinião Final:

A Way of Hunter é um jogo que teria eventualmente potencial para estabelecer um novo exilibris naquilo que deveria de ser um jogo de caça. Mas a verdade é que a única coisa que se aproveita do título é o seu gameplay (e mesmo assim não é garantido). Tudo o resto fica um bocadinho àquem, acabando por quebrar a imersão desejada para um jogo com tanto potencial quanto este.

Do que gostamos:

  • Paisagem bonita quando as condições técnicas a permitem aproveitar;
  • Gameplay detalhada para os amantes de caças.<

Do que não gostamos:

  • Demasiados problemas técnicos;
  • Algumas falhas de lógica no que toca a gameplay;
  • História mediocre.

Nota: 4/10

Análise efetuada com um código Steam cedido gentilmente pela distribuidora.